Visite virtuelle Gendarmerie
Création et lancement de la première visite virtuelle de la Gendarmerie en France
Lorsque je suis arrivé au groupement, mon tuteur m’a évoqué la possibilité d’organiser des portes ouvertes pour le public. Cependant, en raison des restrictions de sécurité accrues liées aux Jeux Olympiques, un événement physique était compliqué à organiser. J’ai donc proposé une alternative innovante : une visite virtuelle immersive permettant au public de découvrir les installations sans compromettre la sécurité.
Étapes clés du projet
Étape 1 : Idée initiale et planification
Dès mon arrivée, l’idée d’organiser une porte ouverte virtuelle a émergé suite aux restrictions liées aux Jeux Olympiques et aux contraintes de sécurité. L’objectif était de trouver une alternative accessible pour le public, permettant de découvrir les services de la gendarmerie sans compromis sur la sécurité. Cette étape m’a permis de poser les bases du projet et de définir des besoins précis en termes de matériel et de logiciel.
Étape 2 : Recherche d’équipements et veille technologique
J’ai mené une recherche sur les équipements adaptés, comme les caméras Insta360 et Matterport, mais leurs coûts ont poussé à rechercher des alternatives. Après concertation avec la Cellule d’Identification Criminelle (CIC), j’ai pu utiliser la caméra Ricoh Theta SC2, normalement réservée aux scènes de crime, ce qui a permis de lancer la capture des images à 360°. En parallèle, une veille des plateformes de montage (Tour VR, Kuula, etc.) m’a permis d’évaluer les solutions possibles.
Étape 3 : Création des images 360°
La capture d’images s’est déroulée avec la caméra Ricoh Theta SC2, en tenant compte des contraintes sécuritaires. J’ai utilisé des couloirs fictifs pour ne pas révéler d’informations sensibles, tout en mettant en valeur les différents services, comme la Maison de Protection des Familles et le PSIG. L’objectif de cette étape était de garantir un rendu immersif tout en préservant la sécurité.
Étape 4 : Assemblage et plateforme d'hébergement
Après consultation avec Atlantic Digital, un expert en technologies immersives, et une discussion avec la CIC, le logiciel 3DVista a été identifié comme le meilleur outil d’assemblage. Cependant, le besoin d’un hébergement sécurisé et gratuit m’a conduit à utiliser GitHub pour diffuser la visite, ce qui a permis de rendre la visite facilement accessible en ligne.
Étape 5 : Suivi des statistiques et retour d'expérience
À partir d’octobre 2024, avec l’acquisition de la licence 3DVista, j’ai pu suivre les statistiques de la visite, obtenant une estimation de 361 à 392 vues. Les points populaires, tels que le « Portillon » et la « Brigade Territoriale de Laval », ont révélé des centres d’intérêt particuliers. Ce suivi m’a permis de présenter des rapports précis à mes supérieurs, renforçant la pertinence de cet outil dans la communication publique de la gendarmerie.
Partenaires et outils utilisés
Résultats
Grâce à la mise en place de cette visite virtuelle, j’ai pu offrir au public une expérience immersive et sécurisée pour découvrir les installations de la Gendarmerie de la Mayenne. Ce projet a rencontré un succès notable avec une audience cumulée estimée entre 361 et 392 visites, en prenant en compte les vues issues du post initial et les statistiques de 3DVista Cloud.
Ce travail a reçu une reconnaissance importante, notamment par le SIRPA et à travers une lettre de félicitations du colonel Pierre Yves Le Trong. Dans cette lettre, le colonel a salué mon efficacité et mon esprit d’innovation, en soulignant que ce projet a permis de valoriser l’action de la gendarmerie en Mayenne et de renforcer son image auprès du public, tout en soutenant sa capacité de recrutement. Le colonel a également apprécié mon implication et mon professionnalisme, qualifiant mon travail de « pertinent et innovant » et remarquant ma « disponibilité, mon volontarisme et ma conscience professionnelle » qui font honneur à la gendarmerie nationale.